Pokračujem v návodoch pre Blender 3D modeller program. V tomto článku by som rada pokryla nasledujúce témy (mimo iného):

  • naťahovanie objektov
  • neštandardné krivky, naťahovanie, vloženie tracing obrázku = príklad s chobotnicou
  • odpočítanie / sčítanie jeden od druhého tzv. boolean (že aká som múdra, čo? Keď si mi to vysvetlil hehe)
  • spájanie / rozkladanie objektov

Ahoj,

V tomto článku som pokryla ovládanie Blendera hlavne vo verzii 2.79b, neskôr zmením na 2.80
+ kamery
+ označovanie, odznačovanie, mazanie, pridávanie (zľahka)
+ meranie